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[轉貼] PPT讀者向中國ppt動畫大師-天好交流內容

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PPT讀者向中國ppt動畫大師-天好交流內容
來自銳普ppt論壇 http://www.rapidbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=58837

這篇內容,個人亦有參與提問,由此內容來看,powerpoint不僅是簡報,在許多高手投入時間研究,期待未來有一款極為普遍性且可以做出動畫效果的powerpoint全新風貌出來,也希望想深入powerpoint動畫朋友,一定要看完本文,因為此文是機會實在難得。
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天好—中國的PPT動畫達人,榮獲第一屆、第三屆銳普PPT大賽冠軍,銳普新標識動畫大賽冠軍,第二屆撲奔PPT大賽季軍……
天好,一個另類低調,十分神秘且富有魅力的人。
他另類,因為他的動畫敢於嘗試與突破,每次都是那麼帥氣十足,富有節奏,簡潔而不簡單;
他低調,因為很少能在“公共場合”看到他的言論或聯繫方式;
他神秘,因為沒有人知道能在哪找到現實中的他;
他魅力,只要他的作品一發佈,你將無法拒絕去注視他的存在,他將會在最短時間聚集無數的粉絲。

很榮幸的我們採訪到了他,他熱心認真的回答了銳友們問題。採訪如下:
(各位銳友請注意,天好大師對於有些問題做了合併統一回答)
問題1:天好你幸福嗎?
將來也許會信佛

問題2:天好老師請問動畫的靈感來源於哪裡?創意的發覺在於什麼?
靈感來自生活,來自於想像力的延伸。
記得《醉綠》這個作品,它是一張圖的PPT,為什麼是一張圖?因為靈感來源於一張圖片,就是PPT原始檔案中的第三頁,原圖的背景色是天藍色的,我感覺綠色應當協調些,在更換了背景之後,驀然有了創作的衝動。
當時我看長時間看著那張圖片,覺得特有感覺,我想像著微風輕輕拂過,柳條婀娜,枝上的小鳥左顧右盼,陽光在它羽毛間細微的挪移....接下來就簡單了,PS摳圖,複製柳條,虛化,調整動畫....我的其他一些作品,有的靈感來源於生活中的平凡事物,比如《驚變》,變化的創意來源於兩片像蝴蝶翅膀的冬青葉……PPT創作有時很簡單,靈感來源於一瞬,只要你去抓住它,然後展開想像的翅膀。
至於表現形式上的創意,那就更容易了。PPT 動畫是新生事物,仿佛一張白紙,許多在FLASH或視頻上“氾濫成災”的動畫效果,對於PPT動畫來說卻是一片空白。誰能在第一時間克服動畫技術上的屏 障,誰便能成為這種效果的哥倫布,《驚變》中剪影動畫,《紙飛機》的折紙效果,《創世之路》中的沙畫,不過是我的搶灘登陸,排在我的動畫製作計畫裡的還有 許多處女之地,比如水墨效果、中國剪紙動畫,吊線動畫。。。。太多太多,記以前還有紙片動畫,第三屆銳普大賽被HANYAN和果子捷足先登了,希望能有更 多的人一同創新PPT動畫的表現形式,當然,如果沒人願意和我競爭,那天好也不介意再當幾次哥倫布。
網路不學無術,卻成一事無成,期待在此向各位學習一些技巧。

問題10:個人日前分享3D動畫素材帖,承蒙大師回應有關ppt要如何實現類似3D動畫效果乙亊,當時大師亦在此研究,現亊隔多日,故個人提問仍是ppt要如何實現類似3D動畫效果之作品,因臺灣目前多以AE來實現,未知PPT是否可以完成此3D作品。

這個問題很有技術含量。
3D 動畫是PowerPoint的短板,這一個不爭的事實。記得無極曾在一篇剖析3D動畫的文章中提到:PowerPoint中的旋轉只能圍繞Z軸,無法圍繞 X、Y軸,現有的自訂“旋轉”動畫,是寬度和高度的變化.不過是個假旋轉。這個結論讓許多人覺得PowerPoint中3D動畫前景黯淡,似乎除了逐幀 動畫之外再無出路。那麼,非逐幀的方法可否實現3D動畫呢?
作為實用主義者,我想用PowerPoint實現人物等複雜形狀的立體效果是不切實際的,PPT軟體能實現的靠譜一些的3D動畫,應當是規則形狀,比如開門,開窗,立方體轉動等。目前有這樣一些解決方法和思路:

一、運用PPT 自訂“光速”動畫的特性。熟悉這個自訂動畫的朋友應當知道,“光速”動畫在結束前有一個非常特殊的變形效果,即矩形變平行四邊形。使用ye4241的 PPT動畫大師外掛程式可以將變形效果剝離出來,並且能夠自由控制變形的程度,但外掛程式剝離出來的效果只能水準方向變形,後來儒道佛更進了一步,通過VBA將其 改造成豎直方向的變形,這樣讓開門的三維變化成為現實,論壇中PPT動畫大師版塊中就有一個實例。

二、利用障眼法。顧名思義它並不是真正的三維變化,是讓眼睛產生錯覺,方法是採用遮罩或組合形狀,對於單一顏色的物體,這種方法簡單有效,它可以解決“光速”變形所無法實現的矩形變梯形。前段時間我用PPT動畫大師外掛程式做了矩形的3D旋轉,效果較滿意,只是感到還可以再深入些,加之目前正優先研究另一類PPT動畫難題,所以這個半成品暫沒發表,待構思成熟後我將與大家交流。

三、使用圖元動畫法。矩形變梯形是目前PPT 3D動畫的最大難題,障眼法只能實現單一顏色的形狀變形,對於有邏輯關係的形狀,比如一張照片,障眼法便無處遁形。圖元動畫或能解決這一難題。所謂圖元動 畫是指將形狀以圖元為單位切割,以圖元為單位逐一設置動畫,圖元單位可以是“點”,也可以是“條”,以肉眼感覺不到變化差異為宜。由於是以圖元為單位進行 處理,可以想像,製作量將相當巨大。在《大話創世之路》中,有一個叫“芝麻開門”的開窗效果,就是對該方法的嘗試,分析過這個效果的朋友,我猜十有八九會 被複雜和麻煩的動畫設置嚇倒J,雖然如此,這種方法卻是最接近於真實3D的處理技術。

四、一個思路。在2010 版本出來之後,很多人在第一時間注意到了2010華麗的頁面切換效果,其中有一些切換效果讓我對PPT動畫完美實現3D效果萌生了的希望,2010版本頁 面切換中“翻轉”“庫”“立方體”,分明就是PPT自訂動畫夢寐以求的3D效果,既然頁面切換可以讓任意圖片實現3D旋轉,那麼為什麼PPT自訂動畫 不可以?能否通過VBA外掛程式讓自訂動畫調用頁面切換所使用的3D效果模組?對這個問題的回答,已超出了天好的知識與能力範圍,希望未來能有VBA高手能 實現這種可能。
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問題6:請問天好老師認為PPT動畫未來的發展趨勢是怎樣的?
問題3:關於動畫和平面設計之爭,我的觀點是ppt更專注的用來演示彙報,超過ppt短板的動畫功能逐漸被ae或flash封裝取代,您怎麼看?您是怎麼看動畫在ppt中的地位?


我注意到一個有趣的現象,歷屆銳普PPT 大賽名列前茅的往往是一些動畫作品,這每年都引發爭論,持反對態度的人認為,PPT的本質是演示,微軟提供的動畫功能有限,做動畫應使用FLASH、AE 等專業動畫軟體,用PPT是“不務正業”。由此我想到了手機,許多人喜歡用它上網,看書,拍照,玩遊戲。。。廠家們似乎也樂於"不務正業",對這方面的需 求推波助瀾。存在即有道理,PPT是平民大眾的工具,入手極易,近幾年,特別是銳普等PPT大賽的推動,讓人們看到了PPT動畫的強大,一個沒有 FLASH、AE等學習之艱澀,而效果卻可以媲美專業動畫,足以讓令很多人心動?在可預見的未來,PPT動畫勢必將成為一種趨勢,需求和研習PPT動畫的 人將越來越多,這對於PPT動畫愛好者是一種福音----在利益的驅動下,誰能保證微軟不會把PPT動畫增強成為第二個FLASH?
從技術層面的角度來講,我認為未來PPT 動畫發展有兩個趨勢值得關注。一是PPT動畫和視頻,AE等軟體的親密接觸。需要承認,PPT自訂動畫雖然強大,但也有天生的短板,比如三維處理,變形 動畫、粒子動畫以及交互性等,然而ppt不是孤立的工具,它也是一個平臺,與各種軟體之間的相容良好,對於很難以用PPT實現的效果,完全可以借助協力廠商 工具輕鬆實現,5屆銳普大賽中《記憶卡(memory card)之康定遊》,頭尾用視頻與PPT動畫無縫連接,就是一種很好的創新,繼續深入下去或許能引發一次PPT動畫的變革;二是PPT外掛程式的廣泛運用。 外掛程式是對PPT現有功能的增強與補充,2012年最令PPT動畫愛好者振奮的事情,莫過於“PPT動畫大師”這款免費外掛程式的出現,它簡化和實現了許多以住 PPT難以實現的動畫效果,在這款外掛程式問世之前,天好曾有意將自己的一些心得與技巧醞釀成一本書,但這款外掛程式的出現,從底層上基本解決了問題,讓我的那些 動畫技巧微不足道,目前這款外掛程式還有一些BUG,功能上的還可以加強,不過可以預見,如果出現沒比它功能更強大的外掛程式,它將成PPT動畫專業製作者與愛好 者的標配。
未來總是充滿變數,然而對於美的追求卻是永恆不變,那個以大段WORD+ 圖片+加飄來飄去的文字動畫的PPT蒙昧時代,已經一去不復返了,隨著富有創意,製作精美,詳簡得當的PPT範本動畫的出現,觀眾們的胃口將越來越挑剔, 對製作者的審美能力也將越來越苛刻,今天讚不絕口的PPT,明天也許不過是一種普通與普遍,PPT動畫的未來是什麼樣子? 我也充滿了期待。

問題4:天好老師請為廣大銳友較清晰的說出動畫進階的一些可行建議
(1)書目建議;(2)非PPT借鑒作品管道建議;(3)習慣養成建議
問題8:天好大師,能否請你分享一下你的PPT成長經歷?


問題4有些難回答,難在後面的(1)(2)(3),就好像有人請教:吃牛排時,你選擇什麼牌子的刀子、叉子和勺子? 事實上我一直用筷子。。。還好,問題4和8的實質是動畫如何進階,關於這一點我想可以分為四個階段。

第一階段---新手
PPT 動畫相對簡單,初學者如果具有一定的OFFICE辦公軟體基礎,幾乎不需要專門的學習。從我的學習經歷來說,在初學階段基本沒看過參考書籍,這其中有客觀 的原因,2009年初次與PPT接觸時,魁版所著的《PPT演義》還沒問世,更不要說後來的屠夫老師和般若黑洞了。從主觀上講,我喜歡邊實踐邊學習,通過 製作PPT,發現問題,查找原因,解決問題,我的每一個作品實質上是一次學習的過程,每一個作品完成後對PPT動畫的理解都會加深,操作技巧也相應的提 高。緣於自己的感悟,對於新手級的朋友,我的建議是:拋開書籍,多做PPT,遇到問題,不急於詢問,嘗試自己的方法解決問題,對於努力無果的問題,不恥下 問,並將此作為自己的學習和鑽研的方向。

第二階段--菜鳥
進入這一階段,很多朋友會自信心暴棚,嘗試用PPT 動畫實現所有的效果,許多複雜和絢麗的動畫經過努力,都可以栩栩如生地表現出來,TA的作品也獲得許多人的認可和稱讚。然而菜鳥並不知道,在密密麻麻的動 畫設置中,許多是冗餘,一些可簡化,還有一些根本就是錯誤。ppt動畫所見並非所得,容錯率較高,同一種效果,有很多種方法可以實現,懂得選擇最恰當的方 法,將複雜動畫變得簡單,是菜鳥級與高手級的分水嶺。以我的觀察,處於這一階段的人很多,即使一些在PPT大賽中獲得較好名次的作者,動畫能力依然處於這 一階段。對於菜鳥階段的朋友,我的建議是:成為銳普論壇技術問答區裡的常客,對別人提出的問題,先拿出自己的解決方案,再與他人的方法進行比對,揚長避 短,吐故納新。要勤于“解剖”優秀PPT以及讓你“看不懂”的動畫效果,最佳的方法是刪除動畫,從頭仿做。此外還可去一些PPT達人的博客或空間, (PS:個人很喜歡般若黑洞的百度空間,但好象很久沒有更新了),有條件的朋友還可以購買他們的書,這也是快速提高動畫技術水準的一個途徑。

第三階段---高手
這一階段的動畫高手,技巧嫺熟,動畫實現方法富有創意,動畫設置追求“添一分太長,減一分太短”的境界。就動畫技術而言,迄今為止,我沒有發現超越火柴人動畫《Infiltration》 的作品,它曾經是我的“老師”,和eyeful的一個著名線條動畫一樣,對我的動畫學習影響極大。在高手階段,許多人會遇到瓶頸,桎梏的可能是創意,可能 是美工基礎,可能是對配色和構圖的直感,也可能是素材的加工能力,對於這一階段,我的建議是:缺什麼補什麼,眼光擴展到PowerPoint之外,通過購 買一些專業書籍補充匱乏的知識,切記以“夠用”為原則,無需鑽研過深,因為每一領域都是一個黑洞,需要付出大量的時間和精力,貪大求全如同追趕兩隻兔子, 通常一隻也捉不到。此外還需多向FLASH,影視創意和動畫學習,PPT唯有眼高,手才不會低。

第四階段---大師
誰可以讓觀眾忘卻PPT,全神貫注於內容的本身,或喜或悲或激揚或沉思? 看似簡單的要求,根枝下卻是製作者匠心巧妙的設計,深厚成熟的動畫功底,以及電影般流暢的節奏控制力,能實現這樣作品才能稱為真正的大師,這是我,也應當是所有PPT動畫愛好者孜孜以求的終級目標。

問題5:天好大師,請問做好一個PPT需要哪些基礎或者準備?策劃前期和成型後期都需要做些什麼?

在我看來,優秀的PPT無非是創意,耐心與技術的綜合體,
創意來源於日常的靈感積累.一個經驗:多看看優秀的作品,別人的創意可以極大激發你的想像力,將想像力延伸下去就是你自己獨殊的靈感了.
耐心是做PPT基本功,一個好的構思,如果沉不下去,坐不住,它永遠只是個隱約的想法,看看論壇上經典PPT的精華片段,哪一個不是工程浩大,製作繁雜?可以武斷的說,如果缺乏耐心,再好的創意也是空中樓閣.
技術是PPT 的第三個必備要求,技術包括PPT基本操作,PS製圖基本功等等,這裡主要談談動畫製作,就象精通EXCEL就要熟悉每個函數一樣,做PPT動畫,你要清 楚每個自帶的動畫,比如"漸出"和"漸變"的區別,路徑和"飛出"的區別,"平穩開始"和"平穩結束"打勾與不打勾區別......,當你熟悉了這些細 節,你會發現自訂動畫其實令人著迷,各種美麗的效果往往來源於此,值得注意的是:時間控制一定要精確,每個動作延遲,出現,擴展要計算清楚,少估算,多 計算,簡單的講:數學產生美.
在策劃的前期,主要是創意和素材的尋找與製作,創意不再贅述,素材的收集與製作,是前期最費時間和精力的事情,關於這方面的建議,可以參看此貼http://www.rapidbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=58143&extra=page%3D1
對於成型的後期,需要對每個細節進行認真推敲,直至滿意為止。一個經驗:如果時間充裕,不妨擺上一天,隔天再次推敲時,通常還能發現一些能夠完善的地方。如此反復再三,直至自己再也無處修改,如此出來的作品,應當就是一個“好的PPT”。

問題7:您如何看待PPT中的版權問題?

銳普論壇的“老”人,大多都知道liuye7316,我習慣尊稱為“葉落大師”,之所以稱他為大師,不是因為他有許多被加精的貼子,也不是因為他在設計方面有極高的造詣,而是感動于葉落大師的境界,關於版權和共用的問題,葉落大師在《實話實說——心語心願》中
http://www.rapidbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=27558&extra=page%3D2 說的很透徹,文中觀點也是我所推崇與踐行的。

問題9:您做的許多精彩動畫都在同一頁幻燈片內實現, 動畫窗格內密密麻麻, 請問您是如何組織這些動畫的?
                                         
我比較喜歡在2003版本中做動畫,由於03版沒有圖層管理窗格,所以習慣於分頁製作,然後合併調整。
初期,調整動畫總是令我頭疼,因為複雜的動畫往往有太多的素材積壓在一起,無論是查找還是修改都很麻煩,後來漸漸發現一些小竅門,比如通過鎖定路徑,可以使素材不必堆在一起,通過在2個輔助動畫中間插入,可以使一組不同延遲時間的動畫整體移動。。。再後來,PPT動畫大師外掛程式的出現,更是簡化了很多麻煩的設置,以前十多個動畫才能實現的效果,用外掛程式也許只要1個。
其 實在製作動畫的過程中,我並沒有察覺使用了太多的動畫,往往做完後自己也納悶,哪來這麼多的動畫?稍加分析便可釋然:許多動畫都是相同的設置。比如群鳥飛 過,從螢幕上看密密麻麻的全是路徑,可對於製作者來說,不過是全選,拉出路徑,再隨機調整罷了,看起來嚇人,過程卻並不複雜。相信常做動畫朋友也會有此同 感。
網路不學無術,卻成一事無成,期待在此向各位學習一些技巧。

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        靜思自在 : 多做多得。少做多失。
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