暱稱: 隨風飄蕩的羽毛 頭銜: [御用]潛水艇
高中生 
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本帖最後由 mark15jill 於 2011-5-6 10:27 編輯
其實 這兩個程式(這篇和上一篇)
都是屬於相同的程式..
只是 功能和版面 有新增 基本原理還是1樣
不過 比較想學的是 進階的用法
原本是想說用 三角函數的語法去抓 四個斜角方向 ~
後來想想 算了= =!!
小弟的三角函數學的不太好 怕越弄越糟 哈哈哈哈 (等等左上變右下 就無言了)
因為如果能抓到四個斜角的話
就可以製作 簡易版的 碰撞球了...
這樣可以壹直延伸下去...
預設 球球 進化發展... 目前卡在 第5階段 哈哈哈哈 -0-
1.單球 四方向跑((單出單入)
↓
2.單球 四方向跑(折返)
↓
3.雙球 四方向跑(單出單入)
↓
4.雙球 四方向跑(折返)
↓
5.單球 八方向跑(含有三角函數)
↓
6.雙球 八方向跑(含有三角函數)
↓
7.多球 亂亂跑= =!!(以上功能皆有) |
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