在 3D 的遊戲,裡面的人物場景都是向量圖,所以一般我們只要把向量資料直接從記憶體丟給顯示卡的晶片去處理,而向量的龐大數據運算也需要更多的記憶體來運算,
所以愈是細致的 3D 的遊戲, 顯示卡晶片的處理速度就要愈快,顯示卡記憶體的要求也會愈高,當線上角色變多時,因為人物都已經模組化了,只要改變人物的座標,
動作代碼顯示卡晶片就會自動處理好了。
在 2D 的遊戲裡,一般還是採用貼圖的方式,也就是用很多的圖檔重疊出畫面,就好像在畫動畫電影一樣,畫面一張接著一張的改變,
這也就是為什麼人多容易 LAG 的原因,因為每一個畫面要貼出的人物數變多了,而顯示卡晶片並幫不上什麼忙,就只是幫忙把畫面資料送到顯示器而已。
所以 3D 的遊戲所重視的是顯示卡的效能,而 2D 的遊戲重視的是 CPU、記憶體和系統的整體效率。