標題:
[原創]
無聊小遊戲- part2
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作者:
mark15jill
時間:
2011-5-3 10:17
標題:
無聊小遊戲- part2
本帖最後由 mark15jill 於 2011-5-3 10:27 編輯
僅供交流用+.+
想辦法把兩顆球碰在一起吧..
方向增加為 八方
多了 座標顯示
球數 2
如果碰在一起 會有好玩的事情喔!!!!!
[attach]5947[/attach]
PS 哪位高手能提供 怎在程式關閉時 把記憶體釋放嗎= =!!
不然玩一玩都會出現記憶體不足..
作者:
Min
時間:
2011-5-3 21:21
回復
1#
mark15jill
試試看~
作者:
mark15jill
時間:
2011-5-4 07:19
- - MIn大大 你把那個訊息框弄掉了...
這樣就沒嚇人的功用了+.+
作者:
Min
時間:
2011-5-4 21:27
我是將Form1.Width存在變數
lfrmWidth = Form1.Width
讓每一次要用Form1.Width,不用重取一次!
作者:
mark15jill
時間:
2011-5-6 10:22
本帖最後由 mark15jill 於 2011-5-6 10:27 編輯
其實 這兩個程式(這篇和上一篇)
都是屬於相同的程式..
只是 功能和版面 有新增 基本原理還是1樣
不過 比較想學的是 進階的用法
原本是想說用 三角函數的語法去抓 四個斜角方向 ~
後來想想 算了= =!!
小弟的三角函數學的不太好 怕越弄越糟 哈哈哈哈 (等等左上變右下 就無言了)
因為如果能抓到四個斜角的話
就可以製作 簡易版的 碰撞球了...
這樣可以壹直延伸下去...
預設 球球 進化發展... 目前卡在 第5階段 哈哈哈哈 -0-
1.單球 四方向跑((單出單入)
↓
2.單球 四方向跑(折返)
↓
3.雙球 四方向跑(單出單入)
↓
4.雙球 四方向跑(折返)
↓
5.單球 八方向跑(含有三角函數)
↓
6.雙球 八方向跑(含有三角函數)
↓
7.多球 亂亂跑= =!!(以上功能皆有)
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