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[分享] 隨滑鼠移動的射擊遊戲瞄準器

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隨滑鼠移動的射擊遊戲瞄準器

利用 mouseX、mouseY 屬性取得滑鼠指標的座標位置, 並利用該座標位置設定影片片段的X、Y 軸座標位置, 讓影片片段隨滑鼠指標而移動。
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製作步驟

Step 1  建立新圖層「底圖」, 並設計基本的舞台場景內容。

Step 2  建立新圖層「瞄準器」, 並加入組成「瞄準器」的影片片段「hLine_mc」、「vLine_mc」與「scope_mc」。



Step 3  立新圖層「文稿」, 並選取其第 1 個影格, 然後按下 [F9] 鍵, 出現 動作 面板。在該面版中撰寫場景舞台的滑鼠移動事件偵聽器, 以及對應的偵聽函數「moveTarget」。

Step 4  點選『控制/測試影片』命令。在動畫影片中移動滑鼠指標, 即可見到「瞄準器」隨之移動。



Step 5  點選『控制/測試影片』命令。在動畫影片中任意變更滑鼠指標位置, 即可見到「飛行鼠」依方向不同而旋轉, 且朝滑鼠指標移動。


當滑鼠指標移動時的 ActionScript 敘述




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        靜思自在 : 成功是優點的發揮,失敗是缺點的累積。
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